4 #ifndef vtkShaderBallScene_h
5 #define vtkShaderBallScene_h
9 #include "vtkExtensionsShaderBallModule.h"
11 #include "vtkSetGet.h"
45 void SetMaterialName(
const char*);
46 const char* GetMaterialName()
const;
54 void SetNumberOfSamples(
int numberOfSamples);
55 int GetNumberOfSamples()
const;
63 void SetVisible(
bool visible);
64 vtkGetMacro(Visible,
bool);
65 vtkBooleanMacro(Visible,
bool);
80 void ResetOSPrayPass();
96 bool NeedRender =
true;
100 #endif // vtkShaderBallScene_h